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ECTS 2003-孤岛惊魂

发布时间:2019-09-25 12:37

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随着显示能的ECTS最佳PC游戏已经发挥作用,孤岛惊魂很快将自己定位为“又一个令人信服的人工智能和真实物理的精彩FPS”。

只需快速确认以上所有内容;一个专有的Cry引擎是打造游戏的良好基础,可以在密集的加勒比岛上长达800米的令人惊叹的可扩展视图,拥有丰富的树叶,涟漪的水和令人眼花缭乱的阳光。仅仅两年半的时间,这就是Crytek热情的执行副总裁Faruk Yerli认为“非常灵活,你几乎可以用任何游戏制作它的引擎;赛车,飞行模拟器,无论如何”。

在ECTS上运行GeForce 4而不会降低帧速率,所采用的专有Polybump映射技术为每个表面提供了清晰可靠的细节层次,而环境和角色物理在您(例如移动桶)甚至是桶时提供了适当的响应如果你感到扭曲,那就是一个俯卧的尸体。添加可破坏的地形,动态照明,动作捕捉动画,这是游戏显卡公司不得不表现出来的类型。

壮观的观点需要力量,兄弟

系统规格应该是合理的,仁慈的,有一个配备GeForce 3的PIII 800配备256MB RAM作为最低规格。与以往一样,如果你可以将其升级到P4 2GHz,配备带有512MB RAM的Radeon 9700 / GF FX,那么你将能够像德国开发商Crytek所期望的那样玩游戏。

游戏本身是以职业者杰克卡弗为基础的,他发现自己陷入加勒比海岛屿后,一位名叫瓦莱丽的傲慢女记者向他提供了“难以置信的现金”,将她带到这个“未被破坏的天堂”。但猜猜怎么了?一个“神秘的民兵团体”用枪声迎接卡弗的到来并摧毁他的船。一个星期后,他被困在郁郁葱葱的丛林小岛上,“只有一把枪和他的智慧才能生存”,“华丽的”瓦莱丽不见了,并且有人谈论疯子的“阴险议程”。为什么我们都不能彼此相爱?

Pier,两个演示级别中的第一个任务杰克首先在营地附近看到一群敌人。测试一下物理系统,你可以射出一堆桶,这些桶翻倒并在山坡上翻滚,压碎前进的民兵。但是,如果失败,您将看到AI系统正在运行。根据耶里尔的说法,首先敌人对声音的方向作出反应。追逐声音的来源,然后他们疯狂地四处寻找你,以可信的方式散布并在他们之间大喊大叫。

愚蠢的血液

随着你的突击步枪一个接一个地挑选敌人你可以不过要感觉的血液效果需要一点点。我们知道这是一个经常反复的抱怨,所以我们希望Crytek的倾听,因为它破坏了一个完美无瑕的游戏。一旦他们全都死了,你就可以沿着山坡向海滩走到下一个战斗点。在这一点上,没有任何危险,你真正开始接受引擎的令人印象深刻的感觉,具有奇妙的规模感和绝大多数错综复杂的地形细节和每一个角落的偶然接触。

游泳后在水面上,你朝着另一群敌人的方向前行。随着前面的岗哨,我们决定尝试,试图从远处挑选第一个受害者。但是从这样的范围来看,我们错过了;这就是我们目标的不稳定。在这一点上,整个雇佣军团队朝我们的方向开火,朝我们的方向前进。可以说他们开始为我们寻找,但是我们一个接一个地把它们全部击落,前往山顶上的进驻。我们的敌人在陡峭的河岸脚下,我们瞄准了目标。看似太遥远了,我们尝试了一些任的狙击手射击,但是错过了可怕的失败,成只是提醒他们我们的存在。他们分散了,在掩护后恢复了自己的平衡,并在源头回击。

小组教派

在我们最初的印象中,人工智能肯定比传统的FPS更高。声称是“孤岛惊魂战”将是不可预测的,永远不会重复,具有“先进的自适应群战术”,各种单位包括狙击手,潜行者,侦察兵和掷弹兵,从各个角度,距离和地形中吸引你协调'。显然,指挥官甚至会“呼吁陆地,海上或空中加强”。我们不会等很长时间才能找到。

同时在相邻的演示舱

中,Crytek和蔼可亲的Yeril先生正在展示悬挂式滑翔机,这似乎是duri<! - 简介 - >

随着显示能的ECTS最佳PC游戏已经发挥作用,孤岛惊魂很快将自己定位为“又一个令人信服的人工智能和真实物理的精彩FPS”。

只需快速确认以上所有内容;一个专有的Cry引擎是打造游戏的良好基础,可以在密集的加勒比岛上长达800米的令人惊叹的可扩展视图,拥有丰富的树叶,涟漪的水和令人眼花缭乱的阳光。仅仅两年半的时间,这就是Crytek热情的执行副总裁Faruk Yerli认为“非常灵活,你几乎可以用任何游戏制作它的引擎;赛车,飞行模拟器,无论如何”。

在ECTS上运行GeForce 4而不会降低帧速率,所采用的专有Polybump映射技术为每个表面提供了清晰可靠的细节层次,而环境和角色物理在您(例如移动桶)甚至是桶时提供了适当的响应如果你感到扭曲,那就是一个俯卧的尸体。添加可破坏的地形,动态照明,动作捕捉动画,这是游戏显卡公司不得不表现出来的类型。

壮观的观点需要力量,兄弟

系统规格应该是合理的,仁慈的,有一个配备GeForce 3的PIII 800配备256MB RAM作为最低规格。与以往一样,如果你可以将其升级到P4 2GHz,配备带有512MB RAM的Radeon 9700 / GF FX,那么你将能够像德国开发商Crytek所期望的那样玩游戏。

游戏本身是以职业者杰克卡弗为基础的,他发现自己陷入加勒比海岛屿后,一位名叫瓦莱丽的傲慢女记者向他提供了“难以置信的现金”,将她带到这个“未被破坏的天堂”。但猜猜怎么了?一个“神秘的民兵团体”用枪声迎接卡弗的到来并摧毁他的船。一个星期后,他被困在郁郁葱葱的丛林小岛上,“只有一把枪和他的智慧才能生存”,“华丽的”瓦莱丽不见了,并且有人谈论疯子的“阴险议程”。为什么我们都不能彼此相爱?

Pier,两个演示级别中的第一个任务杰克首先在营地附近看到一群敌人。测试一下物理系统,你可以射出一堆桶,这些桶翻倒并在山坡上翻滚,压碎前进的民兵。但是,如果失败,您将看到AI系统正在运行。根据耶里尔的说法,首先敌人对声音的方向作出反应。追逐声音的来源,然后他们疯狂地四处寻找你,以可信的方式散布并在他们之间大喊大叫。

愚蠢的血液

随着你的突击步枪一个接一个地挑选敌人你可以不过要感觉的血液效果需要一点点。我们知道这是一个经常反复的抱怨,所以我们希望Crytek的倾听,因为它破坏了一个完美无瑕的游戏。一旦他们全都死了,你就可以沿着山坡向海滩走到下一个战斗点。在这一点上,没有任何危险,你真正开始接受引擎的令人印象深刻的感觉,具有奇妙的规模感和绝大多数错综复杂的地形细节和每一个角落的偶然接触。

游泳后在水面上,你朝着另一群敌人的方向前行。随着前面的岗哨,我们决定尝试,试图从远处挑选第一个受害者。但是从这样的范围来看,我们错过了;这就是我们目标的不稳定。在这一点上,整个雇佣军团队朝我们的方向开火,朝我们的方向前进。可以说他们开始为我们寻找,但是我们一个接一个地把它们全部击落,前往山顶上的进驻。我们的敌人在陡峭的河岸脚下,我们瞄准了目标。看似太遥远了,我们尝试了一些任的狙击手射击,但是错过了可怕的失败,成只是提醒他们我们的存在。他们分散了,在掩护后恢复了自己的平衡,并在源头回击。

小组教派

在我们最初的印象中,人工智能肯定比传统的FPS更高。声称是“孤岛惊魂战”将是不可预测的,永远不会重复,具有“先进的自适应群战术”,各种单位包括狙击手,潜行者,侦察兵和掷弹兵,从各个角度,距离和地形中吸引你协调'。显然,指挥官甚至会“呼吁陆

地,海上或空中加强”。我们不会等很长时间才能找到。

同时在相邻的演示舱中,Crytek和蔼可亲的Yeril先生正在展示悬挂式滑翔机,这似乎是duri

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