当前位置:主页 > 游戏秘笈 >

最终幻想X.

发布时间:2019-10-01 12:34

X Marks The Peak

最终幻想系列的长期粉丝将会知道,随着Squaresoft采用的每个新平台的出现,新的方向都会有巨大的飞跃。最终幻想II向SNES所有者介绍了16位图形的荣耀,塞西尔精心编织的阴谋故事向游戏玩家展示了Square不仅仅是绘画和编程。后来,索尼刚刚起步的PlayStation上的“最终幻想VII”迎来了一个令人惊叹的CG和多边形人物在美丽的预渲染背景前战斗的新时代。

回归到许多领域的根源,最终幻想X是Square的PlayStation 2 RPG中的第一个,开发者已经恢复了更加动态的方式,重点是故事情节,战斗策略和情感附件。在图形部门,该公司已经远离预渲染的背景,更倾向于在大多数情况下使用PS2的多边形推动能,其中CG部分点缀在游戏中。角色设计和动画比系列中的其他任何地方都强,只有从NTSC到美国NTSC的转换变幻莫测,然后PAL引起了批评。

与许多最终幻想一样,故事的基本原理很简单,但故事的深度和发展是关键因素。你扮演一个名叫Tidus的年轻Blitzball球员的角色,他在Zanarkand家中从明星的魔掌中挣脱出来,并被一个名叫Sin的庞大海洋实体向未来投掷了一千年。在斯皮拉的世界中找到自己孤独和不确定的人,他逐渐接受了他的困境,并很快加入了一个守护召唤者尤娜的角色乐队,他的工作就是试图击败罪恶。预计她会这样做。

Epic

Tidus和Yuna立刻形成了一种不太可能的联系。 Yuna独自在Spira的居民中相信Tidus的Zanarkand故事,两人都知道处理名声的困难。经过几个小时的拼图开始拼凑起来,各种角色和他们的背后故事都汇聚在一起,在一个情感层面上将团队和玩家联系起来。

由于他们的艺术作品的高标准,特别是面部动画和肢体语言,以及通过对话和事件驱动的情节揭示发展每个角色及其各自的关系,这个幻想被转化为更多的有时候电影比游戏还要严重,尽管很大程度上不合标准的声音在某种程度上与它相悖。聆听那些狡猾,可憎的Tidus和那些精致,梦幻般的Yuna或粗暴,战斗硬化的Auron聊天,你觉得用一个钝器击打头部的铸造导演,缺乏唇形同步只是进一步谴责它。最终幻想X本来可以作为一个字幕日语游戏更好用,这是一个耻辱,这不是一个选项。

然而,Tidus和co。确实比其他前辈在其他最终幻想游戏中做出更有尊严和可信的决定。故事以这种方式移动,并以光彩夺目的沙滩,日落和精美的动画魔力和传统为基调,不再是以前游戏中一动不动的单行NPC,经常被令人印象深刻的部分角色所取代,如狡猾的你和他的世界疲惫的声音和圣人的建议,你在路上遇到的老伙伴。

魔法

在五十小时的故事和冒险的浮华和魅力的背后,你有游戏的机制。以前简化的练级系统已经一去不复返了,而游戏的核心是Sphere Grid。乐队通过游戏的大部分路径都充满了无知和其他对手,当这些被击败时,你的团队被赋予了球体点和不同的魔法球体,以及随后的球体等级。

每个关卡都可以让你在巨大的Sphe上移动一个空间X Marks The Peak

最终幻想系列的长期粉丝将会知道,随着Squaresoft采用的每个新平台的出现,新的方向都会有巨大的飞跃。最终幻想II向SNES所有者介绍了16位图形的荣耀,塞西尔精心编织的阴谋故事向游戏玩家展示了Square不仅仅是绘画和编程。后来,索尼刚刚起步的PlayStation上的“最终幻想VII”迎来了一个令人惊叹的CG和多边形人物在美丽的预渲染背景前战斗的新时代。

回归到许多领域的根源,最终幻想X是Square的PlayStation 2 RPG中的第一个,开发者已经恢复了更加动态的方式,重点是故事情节,战斗策略和情感附件。在图形部门,该公司已经远离预渲染的背景,更倾向于在大多数情况下使用PS2的多边形推动能,其中CG部分点缀在游戏中。角色设计和动画比系列中的其他任何地方都强,只有从NTSC到美国NTSC的转换变幻莫测,然后PAL引起了批评。

与许多最终幻想一样,故事的基本原理很简单,但故事的深度和发展是关键因素。你扮演一个名叫Tidus的年轻Blitzball球员的角色,他在Zanarkand家中从明星的魔掌中挣脱出来,并被一个名叫Sin的庞大海洋实体向未来投掷了一千年。在斯皮拉的世界中找到自己孤独和不确定的人,他逐渐接受了他的困境,并很快加入了一个守护召唤者尤娜的角色乐队,他的工作就是试图击败罪恶。预计她会这样做。

Epic

Tidus和Yuna立刻形成了一种不太可能的联系。 Yuna独自在Spira的居民中相信Tidus的Zanarkand故事,两人都知道处理名声的困难。经过几个小时的拼图开始拼凑起来,各种角色和他们的背后故事都汇聚在一起,在一个情感层面上将团队和玩家联系起来。

由于他们的艺术作品的高标准,特别是面部动画和肢体语言,以及通过对话和事件驱动的情节揭示发展每个角色及其各自的关系,这个幻想被转化为更多的有时候电影比游戏还要严重,尽管很大程度上不合标准的声音在某种程度上与它相悖。聆听那些狡猾,可憎的Tidus和那些精致,梦幻般的Yuna或粗暴,战斗硬化的Auron聊天,你觉得用一个钝器击打头部的铸造导演,缺乏唇形同步只是进一步谴责它。最终幻想X本来可以作为一个字幕日语游戏更好用,这是一个耻辱,这不是一个选项。

然而,Tidus和co。确实比其他前辈在其他最终幻想游戏中做出更有尊严和可信的决定。故事以这种方式移动,并以光彩夺目的沙滩,日落和精美的动画魔力和传统为基调,不再是以前游戏中一动不动的单行NPC,经常被令人印象深刻的部分角色所取代,如狡猾的你和他的世界疲惫的声音和圣人的建议,你在路上遇到的老伙伴。

魔法

在五十小时的故事和冒险的浮华和魅力的背后,你有游戏的机制。以前简化的练级系统已经一去不复返了,而游戏的核心是Sphere Grid。乐队通过游戏的大部分路径都充满了无知和其他对手,当这些被击败时,你的团队被赋予了球体点和不同的魔法球体,以及随后的球体等级。

每个关卡都可以让你在巨大的Sphe上移动一个空间X Marks The Peak

最终幻想系列的长期粉丝将会知道,随着Squaresoft采用的每个新平台的出现,新的方向都会有巨大的飞跃。最终幻想II向SNES所有者介绍了16位图形的荣耀,塞西尔精心编织的阴谋故事向游戏玩家展示了Square不仅仅是绘画和编程。后来,索尼刚刚起步的PlayStation上的“最终幻想VII”迎来了一个令人惊叹的CG和多边形人物在美丽的预渲染背景前战斗的新时代。

回归到许多领域的根源,最终幻想X是Square的PlayStation 2 RPG中的第一个,开发者已经恢复了更加动态的方式,重点是故事情节,战斗策略和情感附件。在图形部门,该公司已经远离预渲染的背景,更倾向于在大多数情况下使用PS2的多边形推动能,其中CG部分点缀在游戏中。角色设计和动画比系列中的其他任何地方都强,只有从NTSC到美国NTSC的转换变幻莫测,然后PAL引起了批评。

与许多最终幻想一样,故事的基本原理很简单,但故事的深度和发展是关键因素。你扮演一个名叫Tidus的年轻Blitzball球员的角色,他在Zanarkand家中从明星的魔掌中挣脱出来,并被一个名叫Sin的庞大海洋实体向未来投掷了一千年。在斯皮拉的世界中找到自己孤独和不确定的人,他逐渐接受了他的困境,并很快加入了一个守护召唤者尤娜的角色乐队,他的工作就是试图击败罪恶。预计她会这样做。

Epic

Tidus和Yuna立刻形成了一种不太可能的联系。 Yuna独自在Spira的居民中相信Tidus的Zanarkand故事,两人都知道处理名声的困难。经过几个小时的拼图开始拼凑起来,各种角色和他们的背后故事都汇聚在一起,在一个情感层面上将团队和玩家联系起来。

由于他们的艺术作品的高标准,特别是面部动画和肢体语言,以及通过对话和事件驱动的情节揭示发展每个角色及其各自的关系,这个幻想被转化为更多的有时候电影比游戏还要严重,尽管很大程度上不合标准的声音在某种程度上与它相悖。聆听那些狡猾,可憎的Tidus和那些精致,梦幻般的Yuna或粗暴,战斗硬化的Auron聊天,你觉得用一个钝器击打头部的铸造导演,缺乏唇形同步只是进一步谴责它。最终幻想X本来可以作为一个字幕日语游戏更好用,这是一个耻辱,这不是一个选项。

然而,Tidus和co。确实比其他前辈在其他最终幻想游戏中做出更有尊严和可信的决定。故事以这种方式移动,并以光彩夺目的沙滩,日落和精美的动画魔力和传统为基调,不再是以前游戏中一动不动的单行NPC,经常被令人印象深刻的部分角色所取代,如狡猾的你和他的世界疲惫的声音和圣人的建议,你在路上遇到的老伙伴。

魔法

在五十小时的故事和冒险的浮华和魅力的背后,你有游戏的机制。以前简化的练级系统已经一去不复返了,而游戏的核心是Sphere Grid。乐队通

过游戏的大部分路径都充满了无知和其他对手,当这些被击败时,你的团队被赋予了球体点和不同的魔法球体,以及随后的球体等级。

每个关卡都可以让你在巨大的Sphe上移动一个空间

本文网址:http://www.dker.org/youximiji/20191001/278.html 欢迎转载!

上一篇:漫威与Capcom 3 Pro由他自己的团队所挫败
下一篇:小岛准备新事物,认为卢卡斯是个天才