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我从Guild Wars 2 Beta Weekend_1中学到的十件事

发布时间:2019-07-02 12:57

在上周末我参加过激战2新闻测试活动的十多个小时里,有七个小时积极与敌人作战,三个半小时用于探索,一个半小时致力于创造我的四个不同

最后一小时涉及试图将自己投入到地下巨大的洞中。

在强大的人类城市Divinity的Reach的西部地区,有一个巨大的鸿沟被称为大崩溃。看起来像一个非常大的污水池被围栏包围,并由一个简单的绳索桥跨越。它的设计显然是为了防止玩家陷入其中。

所以我决定陷入其中。我把它作为我个人的追求。我跳过屋顶,只是被无形的墙壁碰到,这些墙壁夺走了我的奖金。我爬上高耸的脚手架,优雅地跳跃到我的死亡,徒劳地试图阻止设计师的安全措施。

通过我的大胆故事来回报新闻工会的聊天频道,我很快就加入了Jon彼得斯,激战2战斗设计师。我们一起勇敢地试图将自己投入深渊,他利用他工程师的爆炸跳背包试图推动自己越过障碍,使用我的小偷的战斗跳跃。

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之后另外半小时徒劳无,我们称之为退出。

“看起来地图设计师已将这一切都封存起来了,”彼得斯说。

“没有地图设计师那么好!”我回答说,希望能将他的精神团结起来再去一次。

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“我们真的很棒。”

平移我的相机关于张开深渊,它的两侧充满脚手架,周围是摇摇欲坠的建筑,让位于远处雄伟的塔楼,我倾向于同意。如果没有追求引导我并且没有使用单一武器,一个相对较小的激战2就会夺走我生命中的一小时。如果不是因为我在本周末的激战2新闻测试期间学到的第一件事就不会发生这种情况。

激战2比激战更加庞大和多人游戏

我不知道将原始的Guild Wars视为真正的大型多人在线角色扮演游戏。通过持久的临时区域将实例冒险区域连接在一起似乎更像是一个标准的在线游戏,其中图形会议区域取代了基于文本的多人游戏大厅。毫无疑问,这是一场伟大的比赛;它只是不符合公式。

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激战2。这是一个庞大而持久的世界,有数百个角色同时运行,杀死东西,完成任务对象,并发现自原始游戏以来250年来Tyria发生的事情。

这就是开放的世界结构从哪个伟大的MMO故事诞生。这是关于被敌人宰杀只是为了让陌生人出现在拯救你的培根的时间。这是关于看到一群玩家在远处战斗并徘徊,看看发生了什么。这是关于做一些荒谬的事情,告诉其他人这件事,并让他们加入你。

这是试图将精心打造的角色投入鸿沟。

角色创造很好很深,除了在眼睛周围

激战'的实例结构和有限的玩家种族选择为一些非常华丽的角色。激战2紧随其后,设法包含多种选项,以个化您的游戏内表现而不会牺牲第一场比赛中的美感。在Guild Wars 2中制作一个没有吸引力的人类或Norn角色是非常困难的。你可以看到我和猫科动物Charr一起作为我的第一选择,但我想她认为她是一个最漂亮的雌猫生物。我问我的猫。他舔自己。

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我唯一的问题是,在所有可用于修改体型,发型和颜色以及嘴宽的选项中,没有选择更改颜色你的角色的眼睛。我知道它说我有蓝色的眼睛,但我想要灰色的眼睛。

在激战2中的战斗是非常有趣的

在激战2中的战斗保留了与原始游戏相同的简单优雅,在流派中受欢迎这倾向于倾向于涉及多行混乱图标的复杂机制。在这里,你的武器决定了你单个工具栏中的前五个技能,技能和特征决定了最后五个。每次切换武器套装时都无需重新排列工具栏;这些预先定义的技能会自动填充,让玩家可以地思考使用哪些工具而不是如何使用它们。

在上周末我参加过激战2新闻测试活动的十多个小时里,有七个小时积极与敌人作战,三个半小时用于探索,一个半小时致力于创造我的四个不同

最后一小时涉及试图将自己投入到地下巨大的洞中。

在强大的人类城市Divinity的Reach的西部地区,有一个巨大的鸿沟被称为大崩溃。看起来像一个非常大的污水池被围栏包围,并由一个简单的绳索桥跨越。它的设计显然是为了防止玩家陷入其中。

所以我决定陷入其中。我把它作为我个人的追求。我跳过屋顶,只是被无形的墙壁碰到,这些墙壁夺走了我的奖金。我爬上高耸的脚手架,优雅地跳跃到我的死亡,徒劳地试图阻止设计师的安全措施。

通过我的大胆故事来回报新闻工会的聊天频道,我很快就加入了Jon彼得斯,激战2战斗设计师。我们一起勇敢地试图将自己投入深渊,他利用他工程师的爆炸跳背包试图推动自己越过障碍,使用我的小偷的战斗跳跃。

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“看起来地图设计师已将这一切都封存起来了,”彼得斯说。

“没有地图设计师那么好!”我回答说,希望能将他的精神团结起来再去一次。

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“我们真的很棒。”

平移我的相机关于张开深渊,它的两侧充满脚手架,周围是摇摇欲坠的建筑,让位于远处雄伟的塔楼,我倾向于同意。如果没有追求引导我并且没有使用单一武器,一个相对较小的激战2就会夺走我生命中的一小时。如果不是因为我在本周末的激战2新闻测试期间学到的第一件事就不会发生这种情况。

激战2比激战更加庞大和多人游戏

我不知道将原始的Guild Wars视为真正的大型多人在线角色扮演游戏。通过持久的临时区域将实例冒险区域连接在一起似乎更像是一个标准的在线游戏,其中图形会议区域取代了基于文本的多人游戏大厅。毫无疑问,这是一场伟大的比赛;它只是不符合公式。

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激战2。这是一个庞大而持久的世界,有数百个角色同时运行,杀死东西,完成任务对象,并发现自原始游戏以来250年来Tyria发生的事情。

这就是开放的世界结构从哪个伟大的MMO故事诞生。这是关于被敌人宰杀只是为了让陌生人出现在拯救你的培根的时间。这是关于看到一群玩家在远处战斗并徘徊,看看发生了什么。这是关于做一些荒谬的事情,告诉其他人这件事,并让他们加入你。

这是试图将精心打造的角色投入鸿沟。

角色创造很好很深,除了在眼睛周围

激战'的实例结构和有限的玩家种族选择为一些非常华丽的角色。激战2紧随其后,设法包含多种选项,以个化您的游戏内表现而不会牺牲第一场比赛中的美感。在Guild Wars 2中制作一个没有吸引力的人类或Norn角色是非常困难的。你可以看到我和猫科动物Charr一起作为我的第一选择,但我想她认为她是一个最漂亮的雌猫生物。我问我的猫。他舔自己。

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我唯一的问题是,在所有可用于修改体型,发型和颜色以及嘴宽的选项中,没有选择更改颜色你的角色的眼睛。我知道它说我有蓝色的眼睛,但我想要灰色的眼睛。

在激战2中的战斗是非常有趣的

在激战2中的战斗保留了与原始游戏相同的简单优雅,在流派中受欢迎这倾向于倾向于涉及多行混乱图标的复杂机制。在这里,你的武器决定了你单个工具栏中的前五个技能,技能和特征决定了最后五个。每次切换武器套装时都无需重新排列工具栏;这些预先定义的技能会自动填充,让玩家可以地思考使用哪些工具而不是如何使用它们。

在上周末我参加过激战2新闻测试活动的十多个小时里,有七个小时积极与敌人作战,三个半小时用于探索,一个半小时致力于创造我的四个不同

最后一小时涉及试图将自己投入到地下巨大的洞中。

在强大的人类城市Divinity的Reach的西部地区,有一个巨大的鸿沟被称为大崩溃。看起来像一个非常大的污水池被围栏包围,并由一个简单的绳索桥跨越。它的设计显然是为了防止玩家陷入其中。

所以我决定陷入其中。我把它作为我个人的追求。我跳过屋顶,只是被无形的墙壁碰到,这些墙壁夺走了我的奖金。我爬上高耸的脚手架,优雅地跳跃到我的死亡,徒劳地试图阻止设计师的安全措施。

通过我的大胆故事来回报新闻工会的聊天频道,我很快就加入了Jon彼得斯,激战2战斗设计师。我们一起勇敢地试图将自己投入深渊,他利用他工程师的爆炸跳背包试图推动自己越过障碍,使用我的小偷的战斗跳跃。

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“看起来地图设计师已将这一切都封存起来了,”彼得斯说。

“没有地图设计师那么好!”我回答说,希望能将他的精神团结起来再去一次。

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“我们真的很棒。”

平移我的相机关于张开深渊,它的两侧充满脚手架,周围是摇摇欲坠的建筑,让位于远处雄伟的塔楼,我倾向于同意。如果没有追求引导我并且没有使用单一武器,一个相对较小的激战2就会夺走我生命中的一小时。如果不是因为我在本周末的激战2新闻测试期间学到的第一件事就不会发生这种情况。

激战2比激战更加庞大和多人游戏

我不知道将原始的Guild Wars视为真正的大型多人在线角色扮演游戏。通过持久的临时区域将实例冒险区域连接在一起似乎更像是一个标准的在线游戏,其中图形会议区域取代了基于文本的多人游戏大厅。毫无疑问,这是一场伟大的比赛;它只是不符合公式。

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激战2。这是一个庞大而持久的世界,有数百个角色同时运行,杀死东西,完成任务对象,并发现自原始游戏以来250年来Tyria发生的事情。

这就是开放的世界结构从哪个伟大的MMO故事诞生。这是关于被敌人宰杀只是为了让陌生人出现在拯救你的培根的时间。这是关于看到一群玩家在远处战斗并徘徊,看看发生了什么。这是关于做一些荒谬的事情,告诉其他人这件事,并让他们加入你。

这是试图将精心打造的角色投入鸿沟。

角色创造很好很深,除了在眼睛周围

激战'的实例结构和有限的玩家种族选择为一些非常华丽的角色。激战2紧随其后,设法包含多种选项,以个化您的游戏内表现而不会牺牲第一场比赛中的美感。在Guild Wars 2中制作一个没有吸引力的人类或Norn角色是非常困难的。你可以看到我和猫科动物Charr一起作为我的第一选择,但我想她认为她是一个最漂亮的雌猫生物。我问我的猫。他舔自己。

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我唯一的问题是,在所有可用于修改体型,发型和颜色以及嘴宽的选项中,没有选择更改颜色你的角色的眼睛。我知道它说我有蓝色的眼睛,但我想要灰色的眼睛。

在激战2中的战斗是非常有趣的

在激战2中的战斗保留了与原始游戏相同的简单优雅,在流派中受欢迎这倾向于倾向于涉及多行混乱图标的复杂机制。在这里,你的武器决定了你单个工具栏中的前五个技能,技能和特征决定了最后五个。每次切换武器套装时都无需重新排列工具栏;这些预先定义的技能会自动填充,让玩家可以地思考使用哪些工具而不是如何使用它们。

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